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14/10/2025
Aprender pode — e deve — ser uma experiência divertida! E foi exatamente isso que os alunos do 2º ano do Colégio Classe A viveram ao colocar em prática os conteúdos do Módulo 14 – Animais do Campo, com uma atividade pra lá de animada: o jogo “Adivinhe o Animal”!
Durante a brincadeira, as crianças se envolveram em um verdadeiro desafio de perguntas e respostas. “Ele voa?”, “Tem pelos?”, “Tem chifres?” — cada questão ajudava o grupo a descobrir qual animal estava sendo descrito, estimulando o raciocínio lógico, a atenção aos detalhes e a oralidade.
De forma leve e lúdica, os alunos revisaram os aprendizados sobre os animais do campo, fortalecendo também valores importantes como o trabalho em equipe, a cooperação e o respeito ao tempo e à fala do outro.
Esses momentos mostram como o aprendizado vai muito além dos livros: ele ganha vida quando é vivido com alegria, curiosidade e interação.
No Colégio Classe A, cada atividade é pensada para transformar o conhecimento em experiências significativas — porque aprender pode ser tão divertido quanto brincar!
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